(Artikel aktualisiert) Die Stärken von Resident Evil 5 liegen im Koop-Modus. Zu zweit kann man auf geteiltem Bildschirm oder online die Story durchspielen, die komplett für zwei Charaktere ausgelegt ist. An vielen Stellen ist Teamplay gefragt, wenn z.B. der eine den anderen über eine Mauer hievt oder eine Zugbrücke per Winde begehbar macht. Auch im Kampf muss man sich regelmäßig zu Hilfe eilen.
Hollywoodreif inszeniert und toll gesprochen sind die Zwischensequenzen, mit denen die Handlung vorangetrieben wird. Das Spiel unterhält mich gut, begeistert jedoch nicht, denn einige Macken stören.
1.) (aktualisiert) Die Optik von Resident Evil 5 lässt in den ersten Levels zu wünschen übrig. Besonders in den Außenlevels sieht das Spiel schlechter aus als Killzone 2, Resistance 2, Call of Duty 5 und das vom Afrika-Setting her vergleichbare Farcry 2. Mit steigender Levelzahl wird die Grafik immer ansehnlicher, die Innenlevels sehen gut aus und die Bosskämpfe sind eindrucksvoll. So beeindruckend wie bei Dead Space sieht’s leider nie aus, denn die Welt von Resident Evil 5 wirkt teilweise undynamisch, das Wasser unrealistisch und die Möglichkeiten der Lichteffekte wurden nicht optimal genutzt.
2.) Will man das Spiel auf der PS3 zu zweit mit einem Freund online spielen, so kann man seinen Kumpel nicht innerhalb von Resident Evil 5 einladen, sondern man muss via PS-Taste ins Playstation Hauptmenü, dort den Freund auswählen und per Klick einladen. Der bekommt eine Nachricht, muss dann ebenfalls aus dem Spiel raus ins PS-Hauptmenü und die Einladung akzeptieren. Für den ganzen Vorgang sind gefühlte zehn zu bestätigende Abfragen nötig. Noch dazu ist der komplizierte Einlade-Vorgang in der Resident Evil 5-Bedienungsanleitung (englische Fassung) NICHT erklärt. Das geht beispielsweise bei Warhawk und “Call of Duty: World at War” viel einfacher und schneller.
3.) Die Inventar-Organisation von Resident Evil 5 kommt per Zeitmaschine aus der Vergangenheit und wirkt wie aus alten Resident Evil-Teilen übernommen. Da können Inventarplätze belegt werden, die man über das Steuerkreuz im Spiel nicht direkt anwählen kann, so dass man im umgünstigen Fall mitten im Kampf das Inventar öffnen und nach den Granaten oder anderen Waffen suchen muss. An das umständliche Gefummel gewöhnt man sich zwar nach einiger Zeit, aber unter einem intuitivem Spiel mit guter Usability stelle ich mir etwas anderes vor. Nervig sind auch die vielen unnötigen Abfragen, die man wegklicken muss. So darf man beispielsweise nach einem Waffenupgrade noch eine Statusmeldung über das Waffenupgrade per Tastendruck bestätigen. So hat man das vor fünf Jahren gemacht. In modernen Spielen erscheinen wo nötig kurze Infos, die sich selbstständig ausblenden.
4.) Ähnlich anachronistisch ist die Steuerung. Während vor einigen Jahren Shooter auf Konsolen kaum spielbar waren – man denke da an die PS2-Portierung von Half Life 1 – sieht die Spielwelt jetzt anders aus. Games wie Halo 2 und 3, Call of Duty 4 und 5, Resistance 2 und 3 oder Dead Space steuern sich übersichtlich, einfach und akurat mit dem Konsolencontroller und ersetzen Tastatur und Maus ausgezeichnet. Capcom hat allerdings alle Steuerungsinnovationen, die Ego- und Third-Person-Shooter in den letzten Jahren erlebten, über den Haufen geworfen und die alte Resident-Evil-Steuerung übernommen. Die ist alt und veraltet, denn man kann sich beim Schießen nicht bewegen, man kann nur gezielt schießen, man kann sich beim Zielen nur sehr langsam umsehen und gezieltes Granatenwerfen ist pure Glückssache.
5.) Es muss nicht alles logisch sein in einem Spiel, aber einen Sinn sollte es schon haben. Bei Resident Evil 5 darf man vom einsammelten Geld zwar Waffen kaufen, aber keine Munition. Nun ist es so, dass Resident Evil schon früher davon lebte, dass man immer zu wenig Mun hat. Sinnvoll wäre es dann allerdings gewesen, auch keine Waffen im Shop anzubieten, sondern diese – wie die Munition – nur in den Leveln zu verstecken, wo der Spieler sie finden und einsammeln kann.
Auch dem Leveldesign geht mitunter der Sinn ab. Werfen wir einen Blick auf diese verschlossene Tür.

Resident Evil 5 (c) Capcom – Screenshot von Deef
Klar, wir brauchen den Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Aber schauen wir uns mal an, was für eine Pforte das ist:

Resident Evil 5 (c) Capcom – Screenshow von Deef
Jedes Kind könnte die Tür links umklettern, um ohne Schlüssel auf den Bootssteg zu kommen. Für die Elitekämpfer in RE5 umöglich. Schlimm ist das nicht. Aber lieblos und unperfekt.
6.) Das Spiel besteht vor allem aus dem Einsammeln von Munition, viel Zombie-Abschieß-Action, ein paar leichten Rätseln und den guten Zwischensequenzen. Gruselig oder wenigstens stimmungsvoll düster wie zum Beispiel bei Dead Space wird es nie. Dabei bietet es sich gerade für einen Zombie-Survival-Shooter an, zwischen Action und Gruselhorror abzuwechseln.
Nachtrag: 7.) Man kann in RE5 leicht viele Waffen, Munition und Gegenstände, die man zu Geld machen kann, erhalten, wenn man diese Items in einem Level einsammelt, das Spiel speichert, abbricht und neu lädt. Denn der Inhalt des Inventar wird mitgespeichert, das Level aber neu mit Gegenständen befüllt. Solche Glitches fliegen normalerweise in der Beta-Phase aus einem Spiel.
Nachtrag: 8.) Die Charaktere bei Resident Evil 5 haben wenig emotionale Tiefe. Figuren und Geschichte sind ähnlich oberflächlich, wie in einem Popcorn-Action-Movie. Bioshock und Half-Life 2 zeigen, dass es besser geht. Der Hintergrund zur Handlung wird in RE5 über Dokumente und Computerlogs vermittelt – sofern man sie denn liest, denn Spaß macht es nicht, seitenweise Text durchzurattern. Bequemer und schöner für den Spielfluss wären Audioaufzeichnungen wie bei Bioshock oder Audio- und Video-Nachrichten wie bei Dead Space gewesen.
Fazit: (aktualisiert) Resident Evil 5 bietet einen unterhaltenden Koop-Modus und sehenswerte Zwischensequenzen, hat aber einige Mängel und wirkt stellenweise unfertig. Es ist empfehlenswert für Fans der Resident-Evil-Serie und für Leute wie mich, die gerne Koop zocken. Alle anderen greifen besser zu Halo 3 oder Resistance 2, wenn sie einen guten EgoShooter mit Aliengegnern suchen oder zum ausgezeichneten Dead Space, falls sie Survialhorror aus Third-Person-Perspektive bevorzugen.
Reklame:

dann lag ich wohl gar nicht so falsch nach dem Spielen der Demo….
Ich kann die Meinung absolut nicht teilen,
was ist mit Storyfortführung, der Tatsache das RE5 in deutsch UNGESCHNITTEN erhältlich ist und dem “neuen” Koop-Modus der sich durch das ganze Spiel zieht ???
Gab`s bisher bei RE noch nie und ist somit schon eine Innovation !!!
Auf jeden Fall ein MUST HAVE, speziell für RE-Fans oder Leute, die Vorgänger schon gespielt haben !!!
@DJ Cracker: Wenn du den Artikel liest, siehst du, dass ich schon im ersten Satz den Koop-Modus lobe und im Fazit feststelle, dass das Spiel für Resident-Evil-Fans und Gerne-Koop-Zocker empfehlenswert ist.
Mir hat schon die Demo nicht gefallen und auch wenn ich gerne Koop spiele, RE5 wird es wohl nicht in meine Sammlung schaffen.
Alles in allem ist einfach zu wenig von den alten Teilen übrig, die Atmo, der Grusel und die Adrenalinschübe die man bekommen hat, wenn man die heranschlürfenden Zombies mit der letzten Kugel zu Boden geschickt hat. Alles das fehlt mir einfach.
Ich kann mich noch genau an den ersten Teil der RE-Reihe erinnern, wie ich im dunklen Zimmer gesessen habe und sich die Nackenhaare langsam aufgerichtet haben… ;)
Mich würde mal interessieren, ob hier jemand schreibt der sich Redakteur oder ähnliches schimpft oder ob es einfach irgend ein Videospielfan ist.
Besonders die Beschwerden über die Grafik sind schlicht falsch.
Resi 5 ist eines der schönsten Spiele, wenn nicht DAS schönste, auf den Next-Gen Konsolen. Besonders der Vergleich mit Resistance 2 ist fast lächerlich. Wen interessieren zb die Wassereffekte wenn das Spiel zu 95% auf Land spielt und wenn man im Austausch dafür unglaublich detailierte Texturen, tolle Explosionen und hollywoodreife Inszenierung bekommt. Egal ob es jetzt die perfekte Ausleuchtung, die grandiosen Animationen oder die realitätsnahe Geräuschkulisse ist, alles passt. Also wenn man etwas loben darf ist es die technische Seite des Spiels.
Die Steuerung und die Rätsel sind einfach typisch Resi, wer das nicht mag sollte die Finger davon lassen. Und seien wir mal ehrlich: Logische Rätsel gibt es nur selten in Videospielen, also ist der Kritikpunkt, von wegen einfach drüberklettern, etwas sinnlos.
Auch die 75% Wertung kann ich einfach nicht ernst nehmen, sowie das ganze, ich nenne es jetzt mal “Review”.
Warum ich dafür jetzt aber 10 Minuten meines Lebens vergeudet habe um diesen Comment zu schreiben, weiß ich selbst nicht so genau….
mfg
selfisch
@ Hi Selfisch, hier schreibt zumindest kein Resident Evil-Fanboy, der schlechte Steuerung akzeptiert, weil sie “einfach typisch Resi” ist. .-)
Es gibt keinen Grund eine pochende Halsschlagader zu bekommen. Wenn dich die Grafik und das Spiel trotz Mängeln begeistern, ist das schön für dich.
Ich finde das Spiel ganz passabel. Allerdings auch nur wegen des Koop Modus. Mir scheint es als ob die Jungs von Capcom ein bischen zu voreilig mit dem Release waren, denn das Spiel hat doch noch die eine oder andere Macke und bietet einige Möglichkeiten zum Tricksen.
Zudem ist die Gänsehaut die ich beim Spielen der anderen Teile hatte irgendwie garnicht vorhanden. Aber das liegt villeicht aucch daran das ich älter geworden bin.
Meiner Meinung nach hat es in den Zeitschriften und auf diversen Internetseiten nur 85% bekommen weil Resident Evil halt der Name im Survival-Horror Genre ist.
Just my two Cents :)
Nachdem ich noch ein paar weitere Stunden RE5 gezockt habe, habe ich den obigen Artikel aktualisiert (Grafik wird in späteren Levels besser) und erweitert (Charaktere und Story oberflächlich).
hi , ich spiele RE5 auf X-360 wie kann ich den koop modus aktiveiern auf einer x-box geht das überhaupt oder muss via netztwerk gezockt werden ????
Ich zocke RE5 auf der XBox/ und bin völlig begeistert.
Die Grafik ist meines Erachtens deutlich besser als von Ihnen beschrieben. Wundervolle Landschaften, keinerlei Framerate-Einbrüche, tolle Gegner, tolle Nachladeanmimationen.
Die Stimmung finde ich ebenfalls gelungen. Ich brauche keine dunklen Abschnitte, die von einer blöden Taschenlampe nur unzureichend beleuchtet sind. Aber das ist Geschmackssache.
Die Steuerung wiederum ist für mich ein absolutes Highlight: Wenn ich mich an meine Ausbildung an Waffen erinnere, dann wurde uns damals auch nicht beigebracht, im Laufen zu schießen. Im Gegenteil: Wenn ich laufe und schieße, treffe ich nix. Auch nicht mit einer Uzi auf 15 Meter. Jeder Profi wird also nur nur im Stehen, Hocken oder Liegen schießen. Es ist also realistisch. Und außerdem erzeugt es spannende taktische Fragen, gerade im ersten Level: Wegrennen? Schießen?
Mir macht RE5 (obwohl ich mit den alten RE-Teilen nie warm wurde) jedenfalls mehr Spaß als Killzone 2, Resistance 2 und Dead Space. Sogar im Single-Player.
Was mich allerdings wirklich stört: Der Split-Screen ist in oben und unten geteilt. Bei einem 16:9-Format ist es doch vieeeeel sinnvoller, die Bildschirme nebeneinander anzuordnen. Warum also die alte Sichtweise, die auf fest eingestellten Blickwinkel nach vorne (wie in Wolfenstein oder Doom1) und 4:3-Fernseher optimiert ist?
@GermanP.: Kannst du die Frage von @Alex einen Kommentar weiter oben beantworten?
Zur Steuerung: Realistisch ist es, wenn man im laufen schießen kann, aber die Trefferwahrscheinlichkeit geringer ist, als beim stehen. RE5 bevormundet den Spieler aber, weil man stehen muss, um zu schießen. Es widerspricht außerdem dem üblichen Steuerprinzip in diesem Spielgenre. Natürlich kann einem das trotzdem gefallen, weil auch die Steuerung Geschmackssache ist.
Was den Splitscreen angeht, so finde ich es auch optimal, wenn Spiele einem die Möglichkeit geben, zu wählen, ob man einen horizontal oder vertikal geteilten Bildschirm bevorzugt.
Oh, klar. Ich versteh allerdings die Frage nicht. Vielleicht wären Satzzeichen hilfreich.
Jedenfalls wählt man den Split-Screen-Koop-Modus einfach aus. Der einzige „Tip”, den ich dazu geben kann: Vorher zweiten Controller einschalten und ein zweites Profil auswählen.
Steuerung: Ja klar, aber Realismus ist bei einem Ego-Shooter ja eh nie vorhanden. Man muß also im Prinzip das Spiel so einstellen, daß gewisse taktische Überlegungen aufgrund der Spielmechanik getroffen werden müssen.
Ich jedenfalls halte ganz viel davon, die Steuerung so zu halten, weil es auf jeden Fall realistischer ist, daß man im Laufen und ohne in Anschlag zu gehen einfach nicht schießen kann (im Gegensatz zu: Nix treffen, weil die Projektile im echten Leben einfach ganz anders beeinflußt werden als im Spiel). Wie gesagt: Es macht das Vorgehen taktischer.
Oder haben Sie schon in einem anderen Koop-Spiel das überschlagende Sichern üben MÜSSEN, was in der Realität einfach Standard wäre?
Aber gut, es ist dadurch natürlich langsamer und wirkt bevormundend, das gebe ich zu. I
Splitscreen: Der ist ja in der HD-Version sowieso total scheiße in RE5. Nur in kleiner Auflösung sieht man überhaupt den ganzen Bildschirm ausgenutzt. Da ist RE5 mal total beschissen, finde ich.
Also bei mir geht der Splitscreen super, siehe Bild: http://upload.wiiare.in/public/view/2177
Das liegt daran, daß Sie die Auflösung nicht auf 720p oder höher eingestellt haben. In den HD-Auflösungen nämlich wir die ganze Breite des Bildschirms nicht mehr ausgenutzt.
Screenshots dazu: Hier
Ist ganz gut
zu deinem punkt 4: zum glück haben sie es so übernommen. Die Steuerung ist einfach typisch für das spiel und auch so sehr gelungen da es zusätzlich etwas taktik und action reinbringt. Spiel Quake wenn du ein Spiel spielen willst, wo es sinnvoll ist im laufen schießen zu können.
zu punkt 8: Ich will nicht wissen, wie ausgelutscht die Story bei Half Life 5 ist. ;)
was ich eher nicht so gelungen finde ist allerdings die Kameraperspektive. Find die ist recht nah. hätte etwas mehr abstand zum charakter gut gefunden, oder vllt. eine zweite Sicht mit etwas Abstand zusätzlich. Allerdings gewöhnt man sich dran …
kann mir mal einer verraten wie man mit zwei playern auf einer konsole zocken kann? also wie das geht ist mir klar, aber warum kann ich dann weder kaufen noch meine waffen upgraden???
brauche dringend hilfe!!!
@Täubchen: Ich hab das Game schon lange wieder verkauft und weiß das nicht mehr aus dem Kopf. Lies dich mal durch die RE5-Foren.
Also was du da geschrieben hat mir paar Sachen beigebracht wovon ich null ahnung hatte ich bin sehr gut in RE5 aber ich habe das lange nicht gespielt und deswegen weiss ich nicht mehr wie man Koop-zockt ( also mit 2 Kontrollern )
Wenn ihr mich adden wollt in PS3 hier mein name xP
PS3-ID= B4BY-FLY_-
Schreibt das auch rein das ihr das von hier habt xD Nur wenn ihr wollt ihr könnt, ihr könnt mir ja auch sagen wie Koop-zocken geht =I.
Danke schonmal =D